我不太相信内容线性成长可以成长成一个大公司或者是超级
而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一
所以便通过送鸡蛋获取老人联系方式,接下来和老人拉拢感情、建立信任,摸清老人身体和家庭状况来获取老人的信任,再淘汰掉没有购买欲望的老人,最后通过对老人看病